Skip to Main Contents

뮤: 포켓 나이츠

뮤럭뮤럭 방치형 RPG

Content

[뮤 포켓 나이츠 A~Z까지 모든것 번외편 : 없는걸 챙겨라. ] 100만다야 이벤트

안녕하세요. 

이벤트참여(서버아이디) : 3섭 블루아이 (200챕터)
40섭 3차 (176챕터)

62섭 제련석 (176챕터)

71섭 공증(54챕터)

4개의 캐릭터를 키우는 유저입니다.

이 중 과금캐릭터는 3섭 블루아이뿐이고

나머지 3개는 광고+월다야(1달)+소과금 6만원미만만 사용한 캐릭터들입니다.

소과금도 단상을 밞을 수 있다!

 

1,2,마지막편을 못 보신분들은 [1편 인벤토리편] [2편 캐릭터편][마지막편]부터 보시길 바랍니다.


위에 세가지의 공략은 자동차로 치면 각 자동차의 부품별 설명을 드린겁니다.

엔진은 이런거다~ 핸들은 이렇게 생겼네.. 등등

근데 부품별로 안다고해도 실상 어려운건 매만가지입니다. 이유는 자동차 부품를 이해했다고 조립을 해서 차를 완성품으로 만들 수 있는건 아니니까요.

 

그래서 번외편으로 하나를 더 가지고 왔습니다.

 

[없는걸 챙기고 낮은걸 올려라.]

아주 쉽게 정리해서 설명드리겠습니다. 없는걸 챙기고 낮은걸 올려라.

매우 직관적인 말이나 이걸 이해하는것도 전체적인 그림이 보여야 가능하겠죠. 그에 아래에 전체적인 도표를 가져왔습니다.

 

여기 도표에 없는것도 많습니다. 그러나 빠져있는건 굳이 이것도 하셔야한다. 라는 말을 안드려도 되는 캐릭터에 고정된 능력치인 경우 이기 때문에 알아서 올리실거라고 믿습니다.

 

중요한건 위에 부분들입니다. 위에 각 도표의 내용들을 어떻게 챙겨야하는지 이야기해보겠습니다.


대체로 초반에 스테이지를 시작하면 눕게 되는 경우가 상당히 많습니다.

5챕터에서 누워요. 계속 누워서 스테이지 진행이 안되요. 유저들이 하라는거 다 했는데 그래도 죽어요..

이유는 매우 간단합니다. 없는게 있기 때문이죠.

 

이 게임의 특징은 공.생.방 모두 하나의 수치가 같은 계열이 아니면 모두 곱연산으로 진행된다는 것입니다.

이게 정말 상당히 중요한 이야기입니다.


1번과 2번의 차이는 일반코스튬 보유가 있냐 없냐의 차이만 있습니다.

그 차이 하나로 공,생,방 어디든 8000배의 차이를 보이게 됩니다. 즉 1대 맞으면 반피씩 깍이는 상황에 저 없는것만 챙겨도 피도 안다는 상황도 연출이 가능한것이죠.

 

이런 차이가 모두 누적이 되는겁니다. 처음에는 없는걸 챙기는 것만으로도 확실한 성능을 보여주고.

이후에는 각 보유수량 차이 / 보유 코스튬의 제련차이로 넘어가게됩니다.

 

여기서 첫번째 과금과 무과금의 차이가 상당히 많이 생기게 됩니다.

무과금의 경우 못사는 레어/에픽/일반 등의 보유수량의 차이 및 제련의 차이도 보이게되죠.

그리고 과금내에서도 차이를 명확하게 보여주는게 또 이 코스튬입니다.

 

모든 부위를 다 사는건 기본으로 하는 유저들 내에서도 공증1SSS로 마감이냐 공증2,공증3으로 마감이냐에 차이가 아주 명확하게 순위의 차이를 만들게되죠. 

 

그리고 지금 현 상황에 과금을 한 유저들 입장에서는 많이 쌓일만큼 쌓여서 신규 코스튬을 제련을 더한다고 해도 더 보유를 한다고해도..

초반만큼의 효과는 안나오기 때문에 보유도 제련도 등한시되게 됩니다.

 

그러나, 이제 시작하는 분들은 없는것부터 챙기셔야합니다.

좌측상단에 상점탭 / 모모상점 등에서 없는걸 찾아서 쓰시길 바랍니다.

*코스튬을 눌러보면 그 코스튬이 공증,생증,방증 중에 가지는 능력치 표시가 되어있습니다.

 

아픈데.. 공증코스튬이 우선이 아닙니다. 생증코스튬부터 챙기시길 바랍니다.


 

 

그리고 이 나열 부분이 과금과 무과금의 차이가 명확하게 갈리는 부분입니다.

 

*뮨

뮨은 대부분 하다보면 얻게 됩니다. 대체적으로 레이드 고대 5개까지는 얻게되죠.

다만 과금과 무과금의 차이는 각 성의 차이를 명확하게 가지게 됩니다.

이제 5성~6성찍는 무과금과 10성에 벌써 대부분 도달하게 되는 유저의 차이가 생기죠.

다만 이부분은 하다보면 언젠가는 도달할 부분이라 실제 과금의 큰 영향을 받는 부분은 아니라는 생각입니다.

 

근데 신규분들중 초반에 고대 얻었다고 고대만 집중적으로 레벨업을 하는 분이 계십니다.

중요한건 뮨의 수치는 두가지로 분리되어있다는 겁니다.

 

일반뮨(일반,레어,에픽,유니크,레전드)

고대뮨

 

일반~레전드 / 고대 두가지는 각각 연산에 들어가는 수치가 다르게 잡힙니다.

즉 고대만 몰빵할게 아니라 적절하게 일반~레전드의 뮨들도 같이 발란스있게 레벨업을 진행하셔야 효과가 좋습니다.

 

두가지는 분리가 되어있기 때문에 둘다 같이 올려야 상승효과를 제대로 봅니다.

고대뮨 10성 하나는 3.4만 증폭이기 때문에 5개만 할 경우와 미니고대뮨 5개를 다 키울 경우 200%의 차이가 발생합니다.

 

 

*아티펙트

 

 

 

 

아티펙트는 7강만해도 누구든지 가지게되는 축복 / 드랍시 옵이 결정되는 영혼 / 3강, 7강 혹은 이전작에 등장하는 엑셀

로 나뉩니다.

 

아티펙트 7강은 과금이 아니여도 하다보면 누구든지 맞추게 되는 영역입니다.

즉, 여기서는 새로운 아티등급이 나와서 맞춰야하는게 아니라면 과금과 무과금의 차이가 거의 없다고 보는게 맞습니다.

 

중요한건 영혼과 엑셀입니다.

영혼도 무과금으로 진행해도 적당한 운에 따라 좋은걸 얻기도 합니다.

그러나 아무래도 더 많은 레이드를 하는 과금유저와의 차이는 존재하죠.

 

제일 중요한건 엑셀입니다.

엑셀은 얻고 싶다고 얻지를 못합니다. 수많은 이전과 강화속에 운좋게 한두개를 띄우는 정도이지 실상 제대로 작업한 유저와는 상당한 차이를 가지게 됩니다.

 

대표적으로 200~400% 정도가 작업을 하지 않고 노말하게 얻게되는 정도이고

900~2000%정도가 실제 작업을 해야 얻게 되는 수치가 됩니다. 보다시피 여기서만 4~5배의 차이를 보이게 되고 이게 과금유저와 무과금의 유저의 차이로 벌어집니다.

 

팁!

 

이게 시작한지 일주일 된 부캐입니다. 물론 레이드 270판도 못채웠구요.

근데 에픽가면이 어떻게 있을까요?? 거래소에서 2500레댜에 구매하면 됩니다. EASY~

없는걸 챙긴다. 중요합니다.

 

*PVP

 

이 게임의 과금특징은 딱 두개입니다.

시간이 경과에 따라 누구든지 가질 수 있어! 단, 더 빨리 얻고 싶으면 과금해!

시간이 경과하더라도 가질 수 없는건 있어! 가지고싶으면 과금해!

 

그 중 가장 대표적인 과금요소가 PVP입니다. PVP티켓판매가 있죠.

이 부분은 간단히 보면 매일 누구든지 5번의무료 PVP권을 획득합니다. 8점획득에 매일 40점이죠.

그리고 과금의 경우 일일PVP는 9,900원에 20번의유료 PVP권을 획득합니다. 

이보다 더 싸게 효율적으로 파는건 PVP점수 도달마다 뜨는 PVP패키지뿐입니다.

 

즉 4일 티켓을 땡겨줄테니 9,900원에 살래? 이 이야기입니다.

그리고 과금하는 유저와 안하는 유저의 차이도 상당히 명확하게 벌어지죠.

 

과금하는 유저들은 현재 2~3만차이에 포인트가 존재하고

초창기부터 한 유저들중 무과금은 1만대 초반 포인트에 현재 자리잡고 있습니다.

 

즉 적게 1만~2만포인트정도가 과금의 무과금의 현재 차이가 되는것이죠.

 

그리고 보면 대략 5배정도의 차이가 생깁니다. 이게 과금과 무과금의 차이가 또 되는것이죠.

이걸 전체적으로 둘러보면 이런 차이를 만들게 됩니다.

 

코스튬은 보유 유무/제련 상태

강화성(소탕을 더 많이 한분이 더 높겠죠?)/미니고대 유/무

아티펙트 레이드횟수 및 그만큼 좋은 아티 획득이 증가할거고 이전작으로 할 수도 더 좋은 엑셀을 얻을 겁니다. 그 차이가 존재

PVP 판수의 차이

타로 / 스킬 / 배경 / 버프 정도까지가 실상 과금과 무과금의 차이가 나는 것들입니다.

 

그 외

장비 / 악세

유물 / 여신의 제단 / 도감 등은 차이를 만드는 요소는 아닙니다.

장비/악세를 혼돈석을 써서 도 좋은 옵션을 2번째도 찾고 제련을 해서 옵션을 찾는건 실상 그 스테이지에 제한된 스펙입니다.

내가 현재보다 더 올라가서 다음 장비를 먹기 위한 조건이다. 다음 장비로 갈아끼는 순간 이 값은 초기화가 됩니다.

 

즉 나보다 더 좋은 옵션과 나의 옵션 비교에는 과금과 무과금의 갭이 실상 크게 존재하지는 않습니다. 올라가는 속도의 차이만 존재하지..

유물 / 여신의 제단 / 도감도 마찬가지입니다.

셋다 기본이 되는 졸업급은 과금이나 무과금이나 그리 큰 차이 없이 맞출수가 있습니다. (여기서 과금의 차이가 생길려면 과금으로 U+공증셋을 맞춘분이 나오면 이건 차이가 되겠죠)

즉 과금을 안해도 언젠가는 맞추게 되고 좀 더 빨리 졸업하는냐 좀 늦게 졸업하느냐의 차이만 존재하지 이것 자체의 갭으로 전체순위가 크게 갈라지지는 않습니다.

 

코스튬/뮨/아티펙트/PVP/타로/스킬/배경/버프 이 차이가 실상 상위권내에서도 10위를 하느냐 1위를 하느냐 100위를 하느냐를 차이를 만들고 이 차이의 갭은 쉽게 좁혀지지 않습니다.

그리고 이 갭이 스테이지단계에 그대로 반영이 되죠. 

200챕터와 199챕터와는 이 과금의 차이에 상당한 갭이 있습니다.

그래서 1챕터 올라가기가 초반에 50~90챕터 올라가는것보다 더 힘든것이죠.

 

이유는 더 올릴건 아무리 찾아봐도 안보이고 올릴것들은 위에 나열한 항목을 올려야만 가능하기 때문이죠.

이건 3개월전에도 지금도 앞으로 3개월 후에도 변하지 않는 순위조건이 됩니다.

 

마무리로 공격력이던 생방이던 이 나열된건 상세정보에서 잘 관찰하시고 없는걸 올리시고 

과금을 하더라도 가장 수치가 낮은 부분을 찾아서 올리시길 바랍니다. 그래야 효율이 가장 좋게 나옵니다.

 

 

그럼 번외편 정리하고 이만 물러가보겠습니다.

초대 코드 : kr200553016648

 

댓글 0

0/3000

통합 검색

바로가기

공식 영상

신고
제목
작성자
사유를 선택해주세요.
기본 메세지 팝업 샘플 입니다.