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뮤: 포켓 나이츠

뮤럭뮤럭 방치형 RPG

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[뮤 포켓 나이츠 A~Z까지 모든것-2편 케릭터편] 100만다야 이벤트

 

안녕하세요. 

이벤트참여(서버아이디) : 3섭 블루아이 (199챕터)
40섭 3차 (175챕터)

62섭 제련석 (175챕터)

71섭 공증(45챕터)

4개의 캐릭터를 키우는 유저입니다.

이 중 과금캐릭터는 3섭 블루아이뿐이고

나머지 3개는 광고+월다야(1달)+소과금 6만원미만만 사용한 캐릭터들입니다.

소과금도 단상을 밞을 수 있다!

 

1편을 못 보신분들은 [1편 인벤토리편] 부터 보시길 바랍니다.

공략은

[초급]

[고급]으로 나눠서 설명드리겠습니다.


 

🔹케릭터-관리-레벨업&날개강화

[초급]

초급편에서는 특별히 이야기할건 없습니다.

다만 어떤식으로 레벨업/날개강화를 분배해서 성장시키는게 좋은지 이야기해보겠습니다.

 

현재까지 가장 이상적인 방식은 

날개강화는 메인케릭터를 가장 높게성장시키고 나머지 서브1~3캐릭터는 그보다 2단계 아래까지 따라오는 방식입니다.

예) 흑마 날개10차 / 기사,마검사,요정 날개8차
그리고 다시 메인케릭터의 날개를 11차까지 진행하는것입니다.

 

그리고 레벨업또한 메인캐릭터를 가장 먼저 전직을하고 이후 [모든클래스 전직]필요라는 조건이 걸릴때 나머지도 레벨업을 진행하는것입니다.

이게 효율적인 기본틀이지만 잠시 공평하게 조율하면서 올려야 하는 시점이 있습니다.

 

[공명]

공명은 49-30스테이지를 클리어하면 오픈이 되고 각 캐릭터의 [레벨/날개레벨/전투력]을 맞추는게 조건입니다.

현재 Lv21까지 존재하고

모든 캐릭터 600렙 / 모든 캐릭터 날개레벨 485 / 모든캐릭터 전투력 611AF 이 현재 천장조건입니다.

 

[고급]

여기서 무슨 고급팁이 있을까하는데..

하나정도는 이야기할 수 있을 듯합니다.

현재 각 캐릭터는 10차전직이 최대전직인 상태입니다.

그리고 핫딜로 메인케릭터가 전직할때마다 다른 하나의 케릭터를 바로 전직시킬 수 있는 경험치패키지를 판매합니다.

이건 솔직히 비추합니다. 엄청 빠르게 단기간에 성장하고 싶다면 효율이 나쁘지 않은 패키지이지만..

3,4차정도는 1일정도 방치만해도 무럭무럭 아주 잘 큽니다.

그게 5~9차까지도 체감에 따라 다르겠지만 굳이 경험치를 사야되나? 이 생각이 들기는 합니다.

 

그.러.나 10차전직은 이야기가 완전히 달라집니다.

초창기부터 10~20위권을 항상 유지하면서 현재 반년동안 했지만.. 이 중 근 2.5개월 동안 한게 10차전직 세개입니다.

즉, 그 전 전직과는 레벨업이 막히는 구간의 체감이 전혀 달라집니다.

이유는 두가지입니다. 9차까지는 요구량이 100LV 단위이지만 10차에서는 150LV을 요구합니다.

그리고 상위스테이지의 방치보상으로도 하루에 3~4렙정도 올리는게 끝이라는것이죠. 

그래도 2.5개월에 3개면 거의 다 한것 아니야? 아닙니다. 이중 하나는 10차전직 경험치 패키지를 구매했다는 것이죠.

즉 2개 키우는데 2.5개월이 걸린겁니다. 

 

10차전직 패키지가 필요한 이유를 설명드리면..

이 부분입니다. 전직조건에 걸려버리면 나머지 세개를 다 전직전까지 메인케릭터 레벨업을 하지 못합니다.

그게 10차에서는 순수 시간으로 키우면 근 4달이 넘게 걸린다는것이고.. 그동안 메인캐릭터의 성능은 떨어지게됩니다.

 

이 게임의 가장 중요요소는 
캐릭터레벨x날개레벨x장비x악세 그외의 다른 모든 컨텐츠가 가장 기본이 되는 캐릭터의 성장값과 연결이 되어있다는 것이죠.

날개작이던 레벨업이던 하나에 몰빵하는 이유도 그게 가장 스테이지를 올리기 좋은 여건의 환경이 되기 때문입니다.

 

근데 이게 4개월동안 묶여있게 되는겁니다.

그래서 눈딱감고 전 한번도 안샀던 10차전직 경험치패키지는 구매했습니다.

다른건 어찌어찌 코스튬제련을 한다던지…레이드를 더 뛰다던지..타로를 더 돌려본다던지..

 

과금에 인한 즉시반응을 만들 수 있지만 가장 기본이 되는 레벨의 성장구간이 4개월동안 막혀있게되는겁니다.

3주업뎃이 5번이 될 시기인거죠. 난 10차 3번째 캐릭터 레벨업하고 있을때 남들은 메인캐릭터 레벨로 증폭값받고 11차전직을 향해가게됩니다.

 

 

 

 

🔹케릭터-관리-캐릭터정보창

 

[초급]

처음에 캐릭터정보창을 보면 너무 많은 수치에 난감함 마저 느낍니다.

초급 1~55챕터에서는 다른거 볼 필요없습니다.

공격력,방어력,생명력 이 세가지 단위만 볼줄 알면됩니다.

가장 [이상적인 셋팅방식은 공격력 단위보다 방어력,생명력 단위가 2단위정도 아래]정도로 챙겨져있는게 좋습니다.

전투력 단위는 ABC순이고 Z가 끝나면 AA~AZ까지 다시 진행됩니다.

그 다음은 BA~BZ가 되는것이죠. [A~Z 한 구간이 26개이니 현재 BA는 53번째 투력 단위가 되는것이죠]

 

이상적인 예 : 공격력 100D / 방어력 20B / 생명력 50B

 

즉 공격력단위를 기준으로 방어력과 생명력의 단위를 보는것입니다.

하나의 샘플을 보도록하죠.

공격력 J / 방어력 G / 생명력 I 입니다.

ABCDEF G H IJ

보면 공격력 기준으로 생명력은 1단계아래 / 방어력은 3단계아래입니다.

현재 키우고 있는 71섭 캐릭터입니다.

그리고 현 상황을 스샷으로 보여드리죠.

아주 찰지게 눕고 있습니다. 그럼 지금 상태에서 무엇을 높여야할까요?

3단계아래에 있는 방어력를 높여야합니다.  이걸 H 혹은 I까지 끌어올려야하는것이죠.

 

[이상적인 셋팅방식은 공격력 단위보다 방어력,생명력 단위가 2단위정도 아래] 이걸 기준으로 보시고 어떤 스텟을 올려야될지 참고하시길 바랍니다.

 

[고급]

드디어 제가 제대로 능력을 발휘할 부분으로 들어왔군요. 캐릭터정보창 고급편입니다.

고급편에서는 쉽게보면 쉽고 어렵게 보면 한없이 어려운 구조로 되어있습니다.

그중 각 스텟의 상세정보를 보고 파악하는게 가장 기본입니다.

우측의 🔻버튼을 누르시면 상세정보를 볼 수 있습니다.

이게 굉장히 중요합니다. 

 

제가 뮤키길드에서 아주 초창기부터 이 게임은 이걸 기본으로 인지해야한다. 라면서 각인시킨 말들이 있습니다.

1.없는거 챙기고

2.낮은거 올려라.

위에 세페이지가 공격력 전투력에 영향을 주는 요소들입니다.

생각보다 이 부분은 매우 간단합니다. 처음부터 끝까지 모두 곱해주면 됩니다. 곱연산으로 전투력수치가 만들어 진다는 뜻입니다.

그걸 수치로 보도록하죠.

딱 요부분만 계산으로 보도록하겠습니다.

여기서 변경1,2,3을 진행하였고 단위의 변화를 직접 인지하면서 익숙해져보도록 하겠습니다.

 

변경 1은 축복장비의 셋트효과 15%(3셋) 효과를 뺀상태입니다. 거의 30%수준으로 투력이 떨어졌죠.

변경 2는 축복장비의 셋트효과 30%(6셋) 효과를 넣은 상태입니다. 거의 100%증가를 했습니다.

변경 3은 장비의 공격력증폭을 25>17로 낮춰본 상태입니다. 역시 30%수준으로 투력이 떨어졌습니다.

이런 결과값을 보는 이유는 무엇일까요? 모든 수치를 비율 100%로 보면 그 답이 보입니다.

 

축복 3셋 15%의 15%수치값이 중요한게 아니라.. 없다 15%의 새로운 연산값이 붙었다는게 매우 중요합니다.

이 차이만으로 투력이 50%가 올랐기 때문이죠. 그리고 30%가 되었을때는 또 투력이 2배가 되었습니다.

그건 15%x2=30% 즉 축복셋 증폭의 수치가 2배가 된게 그대로 투력이 반영이 된것입니다.

 

1.없는거 챙기고
:코스튬이던 타로던 아티던 없는 걸 챙기면 대폭 증가가 됩니다. 그 수치가 미미하더라도

그게 새로운 컨텐츠가 나오면 새로운 연산값이 적용 받기 때문에 투력이 확 상승하는 체감을 하게 되는겁니다.


2.낮은거 올려라.

:난 코스튬이 너무 좋아~ 코스튬만 다 SSS작을 할거야.. (이러면 망합니다.)

하나의 연산값을 높히 올리는것보다 모든 컨텐츠를 잔잔바리로 다 조금씩이라도 올리는게 더 효율이 좋습니다.

그 중 더 낮은 수치를 찾고 조금만 올려도 다른데 몇십배 들어갈 효과가 나타납니다.

 

 


 

🔹케릭터-스킬-엑티브,패시브

 

[엑티브]
여기서는 특별한건 없어서 초급,고급으로 나누지 않고 설명드리겠습니다.

스킬트리는 잘 모르겠습니다. 업데이트마다 스킬의 발란스 패치는 계속 이뤄지고 있어서..

몇달전에 쓴 스킬트리도 지금은 안쓰고 현재의 스킬트리를 이야기해봤자 또 몇달 뒤에는 달라질거라..

 

엑티브스킬은 현재 업데이트 기준으로 상위스킬을 쓰십시요. 혹은 투력 오르는걸로 쓰십시요. 이게 나중에도 남는 답일것 같습니다.

그래도 궁금하실테니 상위권스킬트리/중위권스킬트리/하위권스킬트리를 보여드리겠습니다.

 

[199챕터기준 블루아이 : 스킬석패키지 모두 구매] 그래도 모자란다.

[175챕터기준 제련석 : 모두 미구매]

[45챕터기준 공증 : 모두 미구매]

 

[스킬레벨]

실제적으로 위에 스킬을 멀 쓰던 대세에 지장이 없습니다.

공격력,방어력,생명력만 잘 갖추어져 있다면 챕터를 올리는건 그리 어렵지가 않습니다.

정작 엑티브스킬에서 더 중요한 부분은 스킬레벨입니다.

 

 

 

어떻게 하면 스킬한번이라도 더 찍냐가 더 중요하고 스킬트리에서 처음에 생긴 스킬부터 마지막스킬까지 1회를 올리는데 들어가는 비용이 점점 증가합니다. 즉, 낮은 단위부터 찍어야 1회라도 더 찍을 수 있고 그걸 모아서 스킬레벨 LV1이라도 더 올릴 수 있습니다.

이 수치가 투력에 상당한 영향을 미칩니다.

 

과금을 하더라도 기준을 가지고 과금을 하는 편입니다.

내가 지금 과금을 하더라도 누구든지 시간이 지나면 가질 수 있는것 이런건 잘 안합니다. 혹은 조금 시간을 단축하기 위한 용도로 다야정도만 쓰지~ 과금까지 잘 진행하지 않습니다.

 근데 스킬석은 뿌려지는 총양이 정해져있고 스테이지를 깨면서 얻는대는 한계치가 존재합니다.

그보다 먼저 앞서서 얻을 방법은 스킬패키지밖에 없어서 본케는 모두 구매를 한 상태고 그만큼 부캐와는 확연한 차이를 가지고 있습니다.

 

[패시브]

여기서 표시되는건 장비의 패시브를 한눈에 볼 수 있는 공간입니다.

장비 패시브는 1편에서 진행했기 때문에 패스하겠습니다.

 


🔹케릭터-코스튬-일반,레어,에픽

여기서도 특별히 초급,중급으로 나누지는 않겠습니다.

 

코스튬 : 캐릭터꾸미기라고 보지만 실상 제련석 먹어치우는 귀신입니다.

초반에 가장 높은 비중으로 지갑을 거덜내는 것도 이 코스튬입니다.

 

제가 과금의 하더라도 기준을 가지고 과금을 한다고 이야기 드렸죠?

그리고 코스튬은 시간의 경과로 얻을 수 없는것이 상당히 많습니다. 당연히 다 구매합니다. 그 구매만큼 갭이 생기기 때문이죠.

그 갭 구간을 어떻게 확인하는지 볼까요?

 

바로 이 부분입니다. 맨 뒤에 옵션이라고 붙어있는것이 제련을 해서 SSS등을 만들때 붙게되는 수치이고

옵션이 없는건 보유분 효과입니다. 

 

코스튬은 구매만 하더라도 즉시 발동되는 효과가 있고 제련을 해야 올릴 수 있는 효과가 있습니다.

다른 말로는 보유를 적게하거나 안하는 유저와는 항상 투력의 차이가 벌어져있고 그게 상위권으로 내려오지 않는 이유 중 하나입니다.

그리고 전 다른분의 이 수치만 봐도 멀 덜샀는지 어떤걸 제련작업을 덜했는지 바로 보는 눈이 있습니다.

 

그건 기준점이 있기 때문이죠. 제 기준에 수치를 비교해보기 때문이죠.

위에 연산식을 설명드리면 

1.없는것 챙기기

2.낮은것 챙기기의 가장 대표적인게 코스튬입니다. SSS작 좋지만 제련석이 무섭다.. 그럼 공증1만하시고 SSA로 마감하셔도 됩니다.

그만큼 차이는 벌어지지만 가지고 있고 안가지고 있고의 차이는 매꿔집니다.

 

 

🔹케릭터-전직

이것도 위에 레벨업을 말씀드리면서 전직관련은 이야기드린거라 패스하도록 하겠습니다.

 

시간날때마다 틈틈히 쓰는중인데.. 이제 반이네요..

내일 금요일과 주말에 나머지는 몰아써야겠습니다.

 

여기까지 읽어주셔서 감사합니다.


[마지막편 성장,도감,던전 그 외편]
[번외편 없는걸 챙겨라]

 

친구 초대코드 : kr200553016648

 

 

 

 

 

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