뮤포켓나이츠를 플레이하면서 가장 불편하게 느끼는 시스템은 단연 탐험 시스템입니다.
현재 탐험은 각 캐릭터별로 진행되며,
조건은 다음과 같습니다.
해당 스테이지 클리어&요구 전투력 달성
문제는 게임 구조상 4개 캐릭터를 모두 육성해야 하지만, 실제로는 성장 재화가 부족해 메인 캐릭터 1명에게 집중 투자할 수밖에 없다는 점입니다.
그 결과 메인 캐릭터는 높은 탐험 구간을 이용할 수 있지만, 나머지 3개 캐릭터는 전투력이 부족해 훨씬 낮은 단계의 탐험만 보낼 수 있습니다.
이를 해결하기 위해 많은 유저들이 메인 캐릭터의 장비와 악세사리를 벗겨서
2번 캐릭터에 착용 후 탐험,
또 3번 캐릭터에 착용 후 탐험,
또 4번 캐릭터에 착용하는 과정을 반복하고 있습니다.
여기까지는 어느 정도 이해할 수 있습니다.
하지만 더 큰 문제는 일괄 착용 기능입니다.
일괄 착용이라면 당연히 가장 높은 전투력을 올려주는 장비가 우선 장착되어야 하는데, 어떤 기준인지 알 수 없게 낮은 전투력 장비가 착용되는 경우가 매우 많습니다.
결국 유저는 장비를 하나하나 직접 찾아서 착용해야 하며, 매일 반복되는 과정에서
큰 피로감을 느끼게 됩니다.
개선 요청
1. 탐험 전투력 조건 제거.
이미 해당 스테이지를 클리어했다면 전투력 조건 없이 탐험 가능하도록 변경 요청.
매일 장비를 벗기고 옮겨 입히는 과정은 재미가 아닌 단순 반복 작업일 뿐입니다.
2. 일괄 착용 기능 개선
일괄 착용 시 가장 높은 전투력을 제공하는 장비와 악세서리가 우선 장착되도록 개선 요청.
단순 버그인지, 현재 착용 기준이 무엇인지 명확하게 안내해 주셨으면 합니다.
방치형 게임의 핵심은 편의성입니다. 현재 탐험 시스템은 전략적인 요소라기보다 단순히 장비를 옮겨 입히는 번거로운 숙제에 가깝습니다. 유저가 매일 반복하는 불필요한 작업을 줄여 주시길 바랍니다.
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