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뮤: 포켓 나이츠

뮤럭뮤럭 방치형 RPG

Content

하나씩 지우기 12차(해바라기 알즤?)

1. 레이드/던전 소탕권(무료) 최대소지한도 증가

* 방치 상자 소탕권은 최대소지제한 없음    

2. 스킬 강화 통합 레벨 확장  
* 해당 획득칸으로 이동하게끔…스크롤 힘들어  

3. 잠재력 확장   
* 언제까지 방치할 예정???
* 게임이 성장할때 같이 성장해야할 부분 아님?? 

* 일괄누르기?? 같은거좀 반영 일일이 언제눌러

4. 상점 포인트(마일리지) 사용 및 활용 대책강구
* 모모상인 마일리지 추가상품 출시
* 과금템 or 코튬 등등

5. 날개차수 확장과 케릭터 전직차수 확장 
* 언제까지 방치할 예정??? 

6. 일부 던전 단계 확장 
* 언제까지 방치할 예정???
* 게임이 성장할때 같이 성장해야할 부분 아님?? 

7. 토벌 확장 및 기존 도감 콘텐츠 활성
* 도감작 못해 게임 재미를 감소 / 150스테이후 각종 도감 신설
* 기존 있는것도 삭제하는 건 좀...
 
8. 마스터리 포인트 획득 방안 및 강화노드 확장  
* 언제까지 방치할 예정???
* 게임이 성장할때 같이 성장해야할 부분 아님?? 

9. 초과 뮨혼에 대한 후속처리
* 합성으로 상급 뮨혼 획득(타로카드와 동일) 
* 뮨혼 분해로 에센스 획득 
* 과금 뮨 이해…혼은 아니지…기존 던전이나 탐험으로 획득가능해야지…  

10. 타로카드 보유효과 상향
* 랜덤옵션도 보너스옵션 처럼 보유효과로 인정
* 코스튬은 해주고??? / 무려 신비의 보석이 재료인데???    

11. 개별 소통할 수 있는 귓속말 시스템 활성    

12. 우편 > 시스템 모두받기(일괄받기) 개선
* 일괄 수령 가능하도록 조정    

13. 보석의 탑 단계 확장   

14. 업적 확장  
* 언제까지 방치할 예정??? 이건 이해못하겠다...
* 게임이 성장할때 같이 성장해야할 부분 아님?? 

15. 모험가 게시판 모험 추가 및 확장   

16. 타로카드(레전드) 상위버전 출시 

17. 공명레벨 확장  
* 언제까지 방치할 예정???
* 게임이 성장할때 같이 성장해야할 부분 아님?? 

18. 컨텐츠 부족 및 과금유도로 인한 재미 절감
* 탑, 던전 등 컨텐츠 신설로 부족 재화 충당
* 과금 상품 이해못하는건 아니지만 기존 탐험 또는 신규 컨텐츠 출시로 일부 충당 가능하도록..   

19. 레이드 토벌증표 활용방안 강구 및 신규 레이드상자 출시
* 무의미하게 쌓여만간다 
* 게임이 성장할때 같이 성장해야할 부분 아님?? 

20. 레이드 거래소 구매탭 필터 세분화
* 옵션으로 구분  

21. 축복템 세트옵션 수치 상향 및 조정
* 첫템과 종결템이 같다?? 이해되나..
* 마스터리 / 도감까지 2개나 뺏었으면 하나는 줘야 상도덕이지...주고 받고 하자??!!
* 세트옵션도 언제까지 동결이야..신규옵션으로 바꿔주든지 유저가 선택하게 하던지!!(이거 현질내면 안된다...)
 
22. 탐험, 던전 등 보스방 진입시 스킬/뮨스킬 초기화 

23. 쳇창 닉넴 앞이든 뒤든 옆이든 뭐든!! 서버표시 

24. 룬 상위 버전 출시 

25. 길드 버프 등 방안 강구 및 포인트 상점 출시 

26. 인겜 공지사항(쿠폰교환소) / 커뮤 쿠폰교환소 활성화 할꺼면 하고 안할꺼면 치우자 

27. 스킬활용 및 재구성 판단
* 전직차수 높아지면 스킬도 강해야지???
* 코어스킬에 특수효과 수치 저게 맞아??? 

28. 레이드 자동매칭시간 단축
* 유저도 없는데 30초 너무 길다 
 

29. 프로필에 4케릭 착용 코튬 다 보이도록 조치
* 코튬짤리고 가려지고… 거슬림…


결론
* 컨텐츠 다양성과 게임 내 재화 수급(숨쉴정도)이 되야 목표/성취감 등으로 재미/오기가 생겨 유저가 과금해도 후회가 안생김
* 유저가 왜 겜을 접을까...심히 고민할 사항

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