문제점…
지나치게 짧은 콘텐츠 소모 속도
업데이트 주기는 약 1개월 수준이지만, 추가되는
콘텐츠는 1~2일이면 대부분 소모됩니다.
그 결과 업데이트 이후 장기간 동안 즐길 요소가 부족한
공백 기간이 발생합니다.
▪︎콘텐츠 소모 속도 개선
방치 참여&이벤트 방치가 아닌 참여 가능한 콘텐츠 추가
일일/주간/월간 목표형 콘텐츠 확장
업데이트 간 공백 기간을 줄일 수 있는 이벤트 상시 운영
(이벤트 재탕 우려 먹기가 아닌 참여형 이벤트)
> 한번 방치하고 끝나는 구조가 아닌 지속 플레이 구조 필요.
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