안녕하세요. 항상 게임을 즐기고 있는 유저입니다.
최근 패치를 통해 4개의 캐릭터를 균등하게 성장시키는 “공명”시스템이 변경된 것으로 이해하고 있습니다. 게임의 본래 취지와 방향성을 맞추려는 의도는 충분히 공감합니다.
다만 현재 핵심 악세성장 재료인 •에테르• 수급량이 기존과 동일한 상태라, 실제 플레이 환경에서는 여러 캐릭터를 동시에 육성하기가 매우 어려운 상황입니다.
기존에도 •에테르• 수급이 부족해 많은 유저들이 어쩔 수 없이 한 캐릭터에 집중 투자하는 방식으로 플레이해 왔는데, 이번 패치 이후에는 그 방식마저 사실상 제한되면서 성장 부담이 크게 늘어난 느낌입니다.
결과적으로 게임의 의도와 달리, 유저 입장에서는 4캐릭터를 육성해야 하지만 재료는 1캐릭터도 부족한 구조가 되어버렸습니다.
따라서 다음과 같은 부분을 검토해 주시면 좋겠습니다.
●•에테르• 기본 수급량 대폭 증가
●•에테르• 던전 추가(악세 분해로는 감당 안됩니다)
●캐릭터 수에 맞는 성장 재화 밸런스 조정
4캐릭터 육성을 장려하는 방향 자체는 긍정적이지만, 그에 맞는 성장 재화 수급 구조도 함께 조정되어야 유저들이 의도한 방식으로 게임을 즐길 수 있다고 생각합니다.
유저들이 부담 없이 다양한 캐릭터를 성장시키고 게임을 더 오래 즐길 수 있도록 •에테르• 수급 관련 밸런스 조정을 한번 검토해 주시길 부탁드립니다.
감사합니다.
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