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뮤: 포켓 나이츠

뮤럭뮤럭 방치형 RPG

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하나씩 지우기 9차(해바라기 알즤?)

1. 레이드/던전 소탕권(무료) 최대소지한도 증가
 * 방치 상자 소탕권은 최대소지제한 없음    

2. 스킬 강화 통합 레벨 확장  
 * 해당 획득칸으로 이동하게끔…스크롤 힘들어  

3. 잠재력 확장    

4. 상점 포인트(마일리지) 사용 및 활용 대책강
 * 너무 너무 아쉽다…과금으로 코튬 이상하게 얻게하고…..  

5. 날개차수 확장과 케릭터 전직차수 확장  

6. 일부 던전 단계 확장 
 * 너무 방치하는 던전이 있어…ㅠ  

7. 토벌 확장 및 기존 도감 콘텐츠 활성
 * 도감작 못해 게임 재미를 감소 / 150스테이후 각종 도감 신설
 * 기존 있는것도 삭제하는 건 좀...
 
8. 마스터리 포인트 획득 방안 및 강화노드 확장   

9. 초과 뮨혼에 대한 후속처리
 * 합성으로 상급 뮨혼 획득(타로카드와 동일) 
 * 뮨혼 분해로 에센스 획득 
 * 과금 뮨 이해…혼은 아니지…기존 던전이나 탐험으로 획득가능해야지…  

10. 타로카드(레전드) 보유효과 상향
 * 랜덤옵션도 보너스옵션 처럼 보유효과로 인정
 * 코스튬은 해주고???/ 무려 신비의 보석이 재료인데???    

11. 개별 소통할 수 있는 귓속말 시스템 활성    

12. 우편 > 시스템 모두받기(일괄받기) 개선
 * 일괄 수령 가능하도록 조정    

13. 보석의 탑 단계 확장   

14. 업적 확장   

15. 신비의 보석탑 출시
 * 보석의 탑 일부구간 획득으로는 택도 없음.
 * 출시 제한 시 보석의 탑 획득량 증가 및 지급 단계 하향(10단계 단위 ~ 5단계 단위 )   

16. 모험가 게시판 모험 추가 및 확장   

17. 타로카드(레전드) 상위버전 출시
 * 뮨혼과 동일하게 쌓여만간다.....   

18. 공명레벨 확장  
 * 윗동네 신경좀 써줘… 

19. 컨텐츠 부족 및 과금유도로 인한 재미 절감
 * 탑, 던전 등 컨텐츠 신설로 부족 재화 충당
 * 과금 상품 이해못하는건 아니지만 기존 탐험 또는 신규 컨텐츠 출시로 일부 충당 가능하도록..   

20. 레이드 토벌증표 활용방안 강구 및 신규 레이드상자 출시
 * 뮨혼, 카드 처럼 무의미 하게 쌓여만 간다...  

21. 레이드 거래소 구매탭 필터 세분화
 * 옵션으로 구분  

22. 축복템 세트옵션 수치 상향 및 조정
 * 첫템과 종결템이 같다?? 이해되나..
 * 마스터리 / 도감까지 2개나 뺏었으면 하나는 줘야 상도덕이지...주고 받고 하자??!!
 * 세트옵션도 언제까지 동결이야..신규옵션으로 바꿔주든지 유저가 선택하게 하던지!!(이거 현질내면 안된다...)
 
23. 탐험, 던전 등 보스방 진입시 스킬/뮨스킬 초기화 

24. 쳇창 닉넴 앞이든 뒤든 옆이든 뭐든!! 서버표시 

25. 룬관련 뭘 쓸까…


결론
* 컨텐츠 다양성과 게임 내 재화 수급(숨쉴정도)이 되야 목표/성취감 등으로 재미/오기가 생겨 유저가 과금해도 후회가 안생김
* 유저가 왜 겜을 접을까...심히 고민할 사항

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