Skip to Main Contents

뮤: 포켓 나이츠

뮤럭뮤럭 방치형 RPG

Content

하나씩 지우기 7차(해바라기 알즤?)

1. 레이드/던전 소탕권(무료) 최대소지한도 증가
 * 방치 상자 소탕권은 최대소지제한 없음  

2. 스킬 강화 통합 레벨 확장  
 * 해당 획득칸으로 이동하게끔…스크롤 힘들어


3. 잠재력 확장  

4. 상점 포인트(마일리지) 사용 및 활용 대책강구
  * 너무 너무 아쉽다…과금으로 코튬 이상하게 얻게하고…..


5. 날개차수 확장과 케릭터 전직차수 확장 

6. 일부 던전 단계 확장 

 * 너무 방치하는 던전이 있어…ㅠ

7. 토벌 확장 및 기존 도감 콘텐츠 활성
* 도감작 못해 게임 재미를 감소 / 150스테이후 각종 도감 신설
* 기존 있는것도 삭제하는 건 좀...
 
8. 마스터리 강화노드 확장 

9. 초과 뮨혼에 대한 후속처리
* 합성으로 상급 뮨혼 획득(타로카드와 동일)  
* 과금 뮨 이해…혼은 아니지…기존 던전이나 탐험으로 획득가능해야지…


10. 타로카드(레전드) 보유효과 상향
 * 랜덤옵션도 보너스옵션 처럼 보유효과로 인정
 * 코스튬은 해주고???/ 무려 신비의 보석이 재료인데???  

11. 개별 소통할 수 있는 귓속말 시스템 활성  

12. 우편 > 시스템 모두받기(일괄받기) 개선
* 일괄 수령 가능하도록 조정  

13. 보석의 탑 단계 확장 

14. 업적 확장 

15. 신비의 보석탑 출시
* 보석의 탑 일부구간 획득으로는 택도 없음.
* 출시 제한 시 보석의 탑 획득량 증가 및 지급 단계 하향(10단계 단위 ~ 5단계 단위 ) 

16. 모험가 게시판 모험 추가 및 확장 

17. 타로카드(레전드) 상위버전 출시
* 뮨혼과 동일하게 쌓여만간다..... 

18. 공명레벨 확장 

19. 컨텐츠 부족 및 과금유발로 인한 재미 절감
* 탑, 던전 등으로 부족 재화 충당 가능하도록
* 과금 상품 이해못하는건 아니지만 기존 탐험 또는 신규 컨텐츠 출시로 일부 충당 가능하도록.. 

결론
* 컨텐츠 다양성과 게임 내 재화 수급(숨쉴정도)이 되야 목표/성취감 등으로 재미/오기가 생겨 유저가 과금해도 후회가 안생김
* 왜 유저가 겜접을까...심히 고민할 사항

댓글 7

0/3000

통합 검색

바로가기

공식 영상

신고
제목
작성자
사유를 선택해주세요.
기본 메세지 팝업 샘플 입니다.