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뮤: 포켓 나이츠

뮤럭뮤럭 방치형 RPG

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이게임은 도대체..

이벤트와 이벤트 사이에 공백이 있는건 도대체 무슨 운영인가요..? 저번엔 거의 3주동안 이벤트 없었던거로 기억하는데

 

제가 수많은 모바일 게임을 해봤지만, 어떤 이벤트가 끝났다고 1주건 2주건 아무 이벤트도 없이 방치만 하는 게임은 이 게임이 진짜 최초 같습니다.

수집 이벤트가 끝났으면, 바로 다음날이든 다다음날이든 다음 이벤트가 있어야 되는거아닌가요..?

다음 업데이트까지 최소 일주일도 넘게 남았는데 아무 이벤트도 없으면 도대체 무슨 재미로 방치를하나요…

 

이벤트와 이벤트 사이에 텀을 계속 두는 이유가 혹시 스테이지 못밀게하여 유저를 조급하게 만들어서 현질을 유도하려는건가요?

어차피 수집 이벤트는 이름이랑 보상만 바뀌고 똑같은 코드 돌리는건데 ㅋㅋㅋ.. 새로운 로직을 추가하는 개발 시간이 소요되는 것도 아니고 그냥 복붙 이벤트인데 말이죠.

 

과연 그게 BM 측면에서 좋을지, 아니면 풍성한 이벤트와 좋은 컨텐츠로 선순환을 만드는게 더 좋을지 진지하게 고민해보시길 바랍니다.

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