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뮤: 포켓 나이츠

뮤럭뮤럭 방치형 RPG

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그냥 게임 구조가말이안됨

개인적인 게임 의견이지만

 

  1. 1. 탐험 이렇게 만든 이유

 

두가지 생각이듬 오래하지는 말아라 흔히말해서 딸깍딸깍만 하고 17시간씩 기다리면서 천천히해라 

 

그리고 한가지더 진짜 방치형 겜을 안해보거나 그냥 생각을 안하고 만든거임

 

2. 현질러들 생각

 

이제 어떻게든 현질해서 레이드돌고 뮨을 다사던 아니면 가성비있게사던 하는데 문제는 이제 도감작이 시련이닥침

 

도감작 할라면?

 

제작템이있어야되는데? 100% 채운다라는 가정하에 17시간 기다려야되네? 오케이 17시간 기다리고 제작템 얻었다!

 

제작해야지! 하면은 한개당 20시간 걸림 이게맞아요?

 

게임을 하라는건지 .. 즐기라는건지 .. 성장을 하라는건지 .. 도파민을 얻으라는건지 .. 모르겟음 그냥

 

마치 그냥 게임을 운영 잘하고!  잘만들어서! 유저 많이늘리고! 더 좋아져야지! 이게아니라

 

마치 할거면 하고 ~ 기다릴거면 기다리고~ 접을거면 접어라~ 신경 안쓴다 라고 밖에안느껴짐

 

3. 밸런스 ㅈ망

 

공격력 생명력 초반에 투자 엄청나게해서 일단 딜찍으로 진행 초반스테이지 한정

 

후반스테이지가면 오히려 우리가 물몸이되서 우리가 한방컷나는 신기한현상 

 

그리고 법사는 ← 딜러

 

흑기사는 ← 탱커

 

레인저 ← 모름 얘는 아무도 언급을안해

 

마검사 ← 얘는 탱커도아니고 딜러도아니고 버퍼용인데 모르겟음 그냥  버퍼말고는 뭐 ..

 

스테이지 몬스터들도 밸런스 폭망

 

4. 편의성 개선

 

편의성개선은 아랫분 써주셧으니 그거 보시면될거같습니다

 

솔직히 이 대표적인 4가지만 바꾸면 내가보기엔 진짜 대단한 게임이 될거라고 자부할수있음

 

근데 과연 바뀔까 ..? 운영진님 이거보시고 답변 제대로 부탁드립니다 매크로답변 말고 

 

이거 보시고 바꾸실 생각있으시면 답글 부탁드립니다

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