Skip to Main Contents

뮤: 포켓 나이츠

뮤럭뮤럭 방치형 RPG

Content

캐릭터 왜 4개인가요?

4캐릭터 시스템, 이대로 괜찮습니까? 결국 '공증 몰빵' 1캐릭만 키우는 현 메타의 문제점

​안녕하세요. 스테이지를 열심히 밀고 있는 추억형 입니다.

​처음에는 4명의 캐릭터에게 공증/방증/관증/생증 등 여러 옵션을 밸런스 있게 조합하려고 노력했습니다. 하지만 결국 현 메타의 정답은 1순위 딜러에게 모든 옵션을 '공격력 증폭(공증)'으로 몰아주는 것이었습니다.

 

​현재 시스템의 문제점

​3캐릭터의 존재 가치 상실: 캐릭터를 4개나 만들어 놓았지만, 나머지 3명은 스탯 셔틀에 불과합니다. 4캐릭 육성 재화와 시간이 허무하게 느껴집니다.

​공증 외 옵션의 비효율: 현재 스테이지 클리어는 '딜찍누(딜로 찍어 누르는 것)'가 핵심이라, 방증/생증/마력증 등 딜링과 무관한 옵션들의 효율이 공증에 비해 지나치게 낮습니다.

 

​개발사에 드리는 건의 사항

​4명의 캐릭터가 모두 의미 있으려면 아래와 같은 개선이 필요합니다.

​서포터/탱커 캐릭터의 차별화된 존재 가치 확보:

​탱커에게는 '파티 전체 피해 경감' 등 강력한 생존 메타를 만들 수 있는 고유 버프를, 서포터에게는 '딜러의 딜 N배 뻥튀기' 같은 압도적인 딜 서포트 능력을 부여해 주세요.

​스테이지 클리어 조건의 다양화:

​단순 딜 경쟁이 아닌, 4명의 캐릭터 포지션이 필수적인 기믹(예: 특정 위치에 4캐릭 배치, 특수 패턴 해제 등)을 추가하여 조합의 재미를 살려주세요.

​1캐릭 공증 몰빵 메타가 지속된다면, 유저들은 4캐릭터를 키울 이유를 잃게 됩니다.!!!!

댓글 1

0/3000

통합 검색

바로가기

공식 영상

신고
제목
작성자
사유를 선택해주세요.
기본 메세지 팝업 샘플 입니다.