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뮤: 포켓 나이츠

뮤럭뮤럭 방치형 RPG

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건의사항 6가지

1. 보스 진입 시 스킬 쿨타임 초기화
잡몹 잡으면서 보스전 쿨타임까지 신경써야하나요? 
편하게 좀 합시다

 

2. 캐릭터 이동 가능한 구역 표기 개선
벽이나 장애물이 보이지 않는데 캐릭터 이동이 불가능한 구역이 있습니다. 
이동 가능한 구역은 명확하게 구분해주세요. 
도망가다가 보이지 않는 벽에 막혀서 매번 뒤집니다.

3. 기능없는 배경 통과 시 투명도 적용
캐릭터나 몹이 장애물을 통과할 때 HP bar만 보입니다. 
캐릭터와 몹이 보이도록 투명도를 적용해 주세요. 

개답답

 

4. 전투시 화면을 가리는 용, 고래 등 잡것들 제거
아무 기능도 없는 배경에 화면만 가리는 요소는 제거해 주세요.
개발자가 신경써서 만드셨겠지만, 별로 신경쓰고 싶지 않은 유저들도 있습니다. 
제거가 어렵다면 On/Off 기능이라도 적용해 주세요.

 

5. 뮨스킬 쿨타임 UI 추가
캐릭터 스킬처럼 뮨스킬도 쿨타임이 시각적으로 보이도록 해주세요.
뮨스킬이 발동되었을 때 말고, 뮨스킬이 발동되기 위한 쿨타임 표기요.
등반할 때 뮨스킬이 절대적인 비중을 차지하는데 뮨스킬 쿨타임이 보이지 않으니 많이 답답합니다.

 

6. 방치상자 표기 개선

현재 방치상자의 골경은 10단위 스테이지를 클리어 했을 때만 증가합니다. 

그러나 실제 1스테이지라도 추가로 클리어 했을 때는 실제 들어오는 골경이 증가하는데, 방치상자에는 반영이 되지 않습니다. 정확하게 획득 골경이 반영되게 해주세요.

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