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뮤: 포켓 나이츠

뮤럭뮤럭 방치형 RPG

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업계 15년차 소신 발언함.

게임인생 30년

게임업계 15년 (현 자영업)

 

 

요즘 시대에 이 정도면 갓겜이다.

 

  1. 1. 컨텐츠 많음
  • - 원래 무한한 컨텐츠는 없기에 소비가 빠른 한국인 기준에서 게임 시작 후 이틀간 내리 성장하도록 컨텐츠 풀린 게임 요새 없음 
  • (하루면 성장벽 막혀서 현질로 뚫어야함.)

 

2. UI/UX 대환장

  • - 프리셋 변경 시 다른 프리셋에 장착된 장비 표시 디테일
  • - 메인 스탯의 능력치 증가를 각 카테고리별로 분류해서 표시
  • - 제작 도감 > 재료 > 제작 > 탐험까지 뎁스가 쌓여 뒤로가기 하나로 쌉쌉

- 점검 롤링메시지 디테일 (구현 안하고 시도때도없이 임시점검 때리는 게임 너무 많음)

 

  • * 불편한 건 한 가지, 인벤 등 스크롤 이동 후 강화같은 상호작용하면 스크롤이 최상단으로 갱신 (유지됐으면 좋겠음)

 

3. 버그 최소

중국한테 게임업계 다 털리고 각 기업마다 QA부터 내쳐버리는 상황에 임시점검은 커녕 연장 점검도 없고, 레이드 매칭 같은 상호작용 중에 뻘짓 못하게 다 막아놓고 너무 좋음. 

 

이외에도 개발수준이며 완성도며 한 달 된 게임치곤 흠찾기가 어려울 정도의 게임인데 웹젠에서 퍼블리싱만 한거면 개발사가 거의 2~3년 운영한 방치겜 에셋만 바꾸고 클론해온 거 아니면 설명 안되는 수준임

 

게임마다 로드맵이 있는데 족족 현질해가며 컨텐츠 다 소비하고 할거 없다고 할거면 가서 mmorpg 해야함

 

 

다만, 영광을 이어가기 위해 감히 제안하자면 무과금 유저를 위한 패치와 인스타 홍보에 투자하면 좋을 것 같음.

 

유저 수 확보 = 무과금 유저 증가 (+잠재적 과금유저 포함) = 기존 랭킹 유저의 이탈심리 방지, 이렇게 선순환만 만들어도 수익&유저만족 무한 츠쿠요미일 듯

 

부디 여느 게임처럼 과금유도에 눈 멀어 소탐대실하지 않길

 

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