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뮤: 포켓 나이츠

뮤럭뮤럭 방치형 RPG

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치명타 산정 방식

이제 보니까 치명타도 독립적이 아니라 전체가 같이 돌아가네요? 각 캐릭터가 각각 독립적인 치명타 확률을 갖고 개별적으로 들어가는 방식이 아니라 한 캐릭터가 치명타가 터지면 일정 공격동안 나머지도 다 터지고 한 캐릭이 안터지면 나머지도 일정 공격동안 치명타가 안터지고,

도대체 치명타 발동 방식이 어떻게 되는 겁니까?

원래 이렇게 기획한건지 버그인건지 

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