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뮤: 포켓 나이츠

뮤럭뮤럭 방치형 RPG

Content

개선사항

너무 공격 투력 공격증폭에만 게임이 집중을 하게 되어있음. 

 

사실 방어나 생명 또는 다른 옵션도 중요할거라 예상되나 모두 숨겨져있고 실제로는 공격템에 비해 투력이 낮아지니

 

더 좋은템인지도 모르고 쓰지않거나 분해를 해버림. 

 

방어든 생명이든 모든 옵션도 투력에 포함이 되어야 해당 옵션을 연구하는 맛이 있는법인데 

 

그런 재미조차 공격으로 인해 올라가는 전투력에 의해 원천 차단시킴

 

다른 옵션을 지금 볼 필요도 없다고 생각합니다 공격외에는 실제로 좋은지도 모르겠고 

 

 적용되지 않는 사례도 잇는걸로 아는데 너무 게임의 재미가 공격에 몰빵되어잇는거같아 안타깝네요

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