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뮤: 포켓 나이츠

뮤럭뮤럭 방치형 RPG

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스킬

***참고사항***

  1. 1) 스킬은 각 영웅 150레벨 전까지의 만렙기준 스킬 계산입니다.
  2. 2) 영웅의 레벨이 높아짐에 따라 해금되는 스킬이 더 좋을 것?? 이라는 생각을 기반으로 만들었습니다.
  3. 3) 위 2번의 예시로 
  4.      궁수의 세컨드 스킬인 화살비는 스킬 10레벨 기준 타격 15회에 ‘타격당’ 공격력의 467%의 데미지를 가집니다. 즉        467% X  15 = 7005%의 데미지를 가지는 것이죠. 
  5.      반면 윈드브레이크는 스킬 10레벨 기준 적을 15회 ‘타격하여’ 공격력의 512%만큼 데미지를 입히죠. 이 말은                  윈드브레이크는 타격 1회당 512% 나누기 15인 102.4%의 데미지를 입히는 것이 됩니다. 하지만 이렇게 되면                화살비의 1회 타격 데미지는 467%, 윈드브레이크의 1회타격 데미지는 102.4%가 되므로 너무 많이                                차이나기 때문에 2번의 조건에 모순됩니다. 따라서 필자는 ‘타격당’으로 512% X 15 = 7680%로 계산했음을                  알려드립니다.
  6. 4) 필자의 계산이 틀렸을 수 있습니다. 틀린점이 있다면 알려주시고 너그럽게 봐주세요.

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1. 마법사
- 노말
1) 악령: 쿨= 2.5초, 데미지= 공격력의 4600%
2) 운석: 쿨= 2초, 데미지= 공격력의 3006%

 

- 세컨드
1) 아쿠아플래쉬: 쿨= 5초, 데미지= 공격력의 3729%
2) 파멸: 쿨= 5초, 데미지= 공격력의 4671%

 

- 코어
1) 망자의 속삭임: 쿨= 11초, 데미지= 측정하기 어려움, 방깍
2) 시공의 늪: 쿨= 11초, 데미지= 공격력의 13300%, 보스대상피해량 증가

 

2. 쌍검사
- 노말
1) 블로우: 쿨= 2초, 데미지= 공격력의 1593%
2) 칼날비: 쿨= 3초, 데미지= 공격력의 1620% or 3240%

 

- 세컨드
1) 스톰블레이드: 쿨= 5초, 데미지= 공격력의 7500%
2) 서클세이버: 쿨= 5.5초, 데미지= 공격력의 9000%

 

- 코어
1) 수호의 방패: 쿨= 9초, 데미지= 공격력의 6351%
2) 대지의 심판: 굳이?? ㅋㅋㅋ

 

3. 궁수
- 노말
1) 다발사격: 쿨= 3초, 데미지= 공격력의 1962%
2) 서리화살: 쿨= 2초, 데미지= 공격력의 2316%

 

- 세컨드
1) 화살비: 쿨= 7초, 데미지= 타격 공격력의 7005%
2) 윈드브레이크: 쿨= 7.5초, 데미지= 공격력의 7680%

 

- 코어
1) 자연의 치유: 쿨= 10초, 데미지= 공격력의 8088%
2) 화살폭풍: 쿨= 8초, 데미지= 공격력의 11460%

 

4. 마검사
- 노말
1) 카오스블레이드: 쿨= 2.5초, 데미지= 공격력의 1794%
2) 파이어블러드: 쿨= 2.5초, 데미지= 공격력의 2640%

 

- 세컨드
1) 썬더블래스트: 쿨= 6.5초, 데미지= 공격력의 4557%
2) 마력구체: 쿨= 6.5초, 데미지= 공격력의 11550%

 

- 코어
1) 기간틱스톰: 쿨= 10초, 데미지= 공격력의 8496%
2) 썬더스피어: 쿨= 10초, 데미지= 공격력의 12780%

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